Cette communication présente les différentes étapes d’un processus de co-conception d’expériences interactives augmentées dédiées au contexte muséal. Ce processus propose un cadre analytique listant les différents aspects à prendre en considération lors de la conception de ce type d’interactions augmentées. Les différentes étapes de ce processus sont illustrées par un cas d’application lié à la classification du vivant.
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