Cette communication présente une étude expérimentale visant à évaluer certaines applications des techniques de réalité virtuelle pour intégrer l’utilisateur final dès les premières étapes de la conception. Dans un premier temps, nous montrons comment les simulations à l’aide des techniques de réalité virtuelle tentent de réduire l’espace d’incertitude entre deux points de vue : celui du « concepteur » et celui de l’utilisateur. La
méthode de validation retenue pour valider cette approche se focalise sur la possibilité de reproduire une activité de référence à travers la simulation. Deux types de validité sont distingués : la validité interne focalisé sur le système technique et la validité écologique focalisée sur la réplique d’activités telles qu’on les observe dans la réalité. Les résultats obtenus sont mitigés et mettent l’accent sur les limites des systèmes à retour d’effort dès que l’on veut reproduire une activité réaliste.
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